我想成为创造者正版
- 版本:2.732
- 大小:142.95M
- 更新时间:2026-05-11
- 语言:中文
- 类型:休闲益智
- 标签: 像素 冒险 闯关
- 权限:点击查看
- 隐私:点击查看
我想成为创造者正版是一款像素风格的趣味编辑模拟游戏,游戏中提供了一系列强大的编辑工具,玩家可以根据需要自由组合使用,几乎没有限制地允许玩家自由创作,不断挑战自己的想象力和创造力,寻找新的设计思路和方法,打造出充满个性的关卡。
游戏关卡攻略
感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
游戏怎么留言
在游戏界面的右上角有个输入框,这里是可以留言的,但是需要注意的是如果玩家的留言格式错误也是不能够成功留言的。以下是怎么发正确留言格式来成功留言的方式
玩家人可以在空位插牌子进行新的留言,格式是:ly <内容>,注意中间有空格。
点赞留言格式就是到玩家留言的牌子上输入:dz。
另外踩留言的格式是到玩家留言的牌子上输入:c。
留言牌子的颜色会根据“点赞”和“踩”的次数发生变化
举报其他玩家的留言格式是到玩家留言的牌子上输入:jb,然后输入举报内容
如果玩家想要删除自己的留言,可以到自己留言的牌子上输入:dpm。
游戏评测
触碰伤害:为方块添加该技能后便会对玩家造成伤害;
触碰显示:为方块添加该技能后便会从隐形状态变为显示状态;
虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态;
炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害!
游戏特色
【游戏部分】
目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)。
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少(2019年11月15日统计)。
【关卡编辑器】
使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
【服务器】
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
【多人模式】
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG。
局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做。
游戏玩法:
1,关卡设计:玩家需要运用所提供的编辑工具和元素,设计出具有一定难度和趣味性的关卡。设计过程中需要考虑敌人的分布、道具的设置、机关的触发等多个方面,以确保关卡的平衡性和可玩性。
2,测试与优化:设计完成后,玩家需要亲自测试关卡,找出其中存在的问题并进行优化。这一过程需要耐心和细心,以确保玩家在游玩时能够获得良好的体验。
3,分享与交流:当关卡设计完成并经过测试优化后,玩家可以将其上传至社区,与其他玩家分享。同时,也可以浏览和体验其他玩家的作品,从中获取灵感和启发。通过与其他玩家的交流和互动,可以进一步提升自己的设计水平。
8.9分
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