闪烁之光日服
- 版本:4.3.5
- 大小:972.65M
- 更新时间:2026-05-18
- 语言:简体中文
- 类型:角色扮演
- 标签: 放置卡牌 回合制战斗 策略养成
- 权限:点击查看
- 隐私:点击查看
闪烁之光,这是一款巧妙融合收集养成玩法的放置卡牌手游。自它推出后,就迅速收获玩家们的广泛赞誉,尤其是那精美的二次元画风,更是令玩家们连连称赞。在游戏里,每个角色的立绘都美轮美奂,并且还具备华丽炫目的游戏技能特效,为玩家呈上一场极致的视觉盛宴。再加上悠扬动听的背景音乐,以及人性化的AI自动挂机战斗系统,给予玩家前所未有的游戏体验。不仅如此,游戏有着个性化且酷炫的Q版人物设定,玩家能自由选择加入多种职业,还有独特原创的丰富剧情。逼真的音效与满屏华丽的特技相得益彰,玩家还能召唤萌宠,一同踏上异世界的冒险之旅。游戏以拯救危机大陆为主线任务,开启全新的羁绊征程,凭借实力击败对手,完美成就最强勇士的称号!
3322软件站现面向广大游戏玩家提供闪烁之光日服。这个日服版本是专门为日本玩家打造的特供版本,玩家能够使用脸书、谷歌等账号登录游戏。而且该版本支持多国语言,其中就包含简体中文,能让大家获得更优质的游戏体验。在此,你还能结识更多日本玩家。感兴趣的玩家赶紧来下载吧!
游戏玩法
1、魔镜探索
在魔镜探索里,探索次数设定为15次。探索期间,玩家会获得金钱、经验,还可能触发探索事件。当探索次数达到特定数量时,会发放探索奖励。探索次数耗尽后,会在特定时间内恢复探索次数。探索事件通常涵盖答题、挑战、抽奖等小事件,完成这些小事件后,可获取金钱、材料等奖励。
2、英雄试炼
英雄试炼包含经验试炼、魔石试炼以及金钱试炼这三大副本。每日拥有3次挑战机会,每个副本仅能挑战一次。当玩家达到特定等级后,每个副本都能解锁不同难度,每个副本均设有4个难度等级的小副本。经验试炼与金钱试炼的奖励不言而喻,分别为升级所需的经验以及金钱。魔石试炼则能让玩家获取魔石奖励,魔石作为提升装备星级的唯一材料,其重要性不言而喻!
3、无尽之路
在无尽之路里,只要玩家战力达标,便能持续挑战。其难度会循序渐进地增加,不过奖励也愈发丰厚。无尽之路的关键奖励为宝石,它是获取宝石的重要途径之一。玩家每天仅有1次挑战无尽之路的机会。宝石能够在辅助系统的宝石系统内实现升级与镶嵌,这是提升冒险团战力的方式之一。
4、悬赏任务
游戏里,悬赏任务是唯一能产出装备的副本。它包含4个小副本,分别为20级的高特森林、30级的鲁门遗迹、40级的翡翠绿洲以及50级的凛冬要塞,这些小副本都可产出对应等级的装备。悬赏任务每日限定次数为12次,刷满12次后,就只能等到第二天再刷了。
闪烁之光符文合成攻略
1、进入游戏的界面,进入主城,然后选择锻造屋图标。
2、进入锻造的界面,默认是装备锻造,选择右侧的符文锻造选项。
3、进入符文锻造的界面,可以看到空白的槽位,这里边放置低等级的符文,也可以直接点击下方的一键添加选项。
4、添加好符文之后,中间就会显示合成之后的符文,这里就是低等级的符文合成为一个高等级的符文。
5、点击最终合成的符文图标,可以显示符文的详细信息,这样能提前了解一下合成的符文情况,没有什么问题的话,直接点击合成选项即可。
6、成功合成符文之后,在最后的界面也会显示对应的符文,这样就可以装备在英雄的身上了。
比较斯芬克斯在我方先后手的伤害数值
斯芬克斯具备高额输出伤害,但其回复能力不太稳定(3技能若未击杀目标便无回复效果)。尽管如此,它依然受到大部分玩家的喜爱,成为众多玩家后期阵容中理想的输出角色,我也不例外。
这是一篇关于斯满星芬克斯(猫)的数据分析,故配图较少,数据较多。数据适合斯芬克斯已满星满级的玩家。
此攻略的参照标准,是以楼楼自身10星猫的数据为依据进行计算的(配备一套5星红装),且是在取下符文之后的数据。其中,伤害数值采用的是整数,对几十点或上百点进行了四舍五入处理;百分比数值则四舍五入保留到小数点后两位。此外,该攻略未将生命回复因素纳入考量,同时也未加入符文相关数据。
斯芬克斯
1技能:狂乱突袭
先手(我方第一个出手):
技能伤害为:7.5万×209%(1技能伤害加成)×125%(4技能被动)≈19.6万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)
暴击≈34.1万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%+15%(4技能被动)=47.5%
总伤害及概率:
2个暴击伤害(约68.2万)的概率:22.5625%
1个暴击伤害(约53.7万)的概率:49.875%
0个暴击伤害(约39.2万)的概率:27.5625%
沉默概率
沉默2位英雄概率:34.81%
沉默1位英雄概率:48.38%
沉默0位英雄概率:16.81%
后手(非我方第一个出手):
技能伤害为:7.5万×209%(1技能伤害)≈15.7万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)
暴击伤害≈27.3万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%
总伤害及概率:
3个暴击伤害(约81.9万)的概率:3.43%(约)
2个暴击伤害(约70.3万)的概率:21.39%(约)
1个暴击伤害(约58.7万)的概率:44.42%(约)
0个暴击伤害(约47.1万)的概率:30.75%(约)
沉默概率
沉默3位英雄概率:20.5379%
沉默2位英雄概率:42.8163%
沉默1位英雄概率:29.7537%
沉默0位英雄概率:6.8921%
(4技能被动先手加伤害加暴击率,后手则每次多选取一位攻击目标)
2技能:致命审判
先手(我方第一个出手):
目标生命高于40%时
技能伤害为:
7.5万×374%×125%(4技能被动)≈35万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)
暴击伤害≈61万伤害
暴击几率:47.5%
目标生命低于40%时
技能伤害为:7.5万×374%×125%(3技能条件附加伤害)×125%(4技能被动)=43.83万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)
暴击伤害≈76.26万伤害
暴击几率:47.5%
后手(非我方第一个出手):
目标生命高于40%时
技能伤害为:7.5万乘以374%,得出28.05万伤害(无视防御)。需注意,本游戏暂无伤害换算公式,目前仅能计算无视防御伤害,且此伤害无暴击情况,属于单一伤害。
暴击伤害=48.807万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%
总伤害及概率:
2个暴击伤害(97.614万)的概率:10.5625%
1个暴击伤害(76.857万)的概率:43.875%
0个暴击伤害(56.1万)的概率:45.5625%
目标生命低于40%时
技能伤害为:
7.5万×374%×125%(4技能被动)≈35万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)
暴击伤害≈61万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%
总伤害及概率:
2个暴击伤害(122万)的概率:10.5625%
1个暴击伤害(96万)的概率:43.875%
0个暴击伤害(70万)的概率:45.5625%
(4技能被动先手加伤害加暴击率,后手则每次多选取一位攻击目标)
更新日志
v4.0.0版本
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7.7分
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