幻想神姬九游版
- 版本: v2.0.0
- 大小:34M
- 更新时间:2026-05-17
- 语言:简体中文
- 类型:角色扮演
- 标签: 角色养成 日系RPG 神话传说 九游
- 权限:点击查看
- 隐私:点击查看
幻想神姬九游版,这是一款集角色养成与日系卷轴式二次元RPG元素于一身的手游。在幻想神姬的世界里,有着颇具深度的属性相克玩法,能为玩家带来强烈的视觉冲击。玩家在面对BOSS战时,通过点击屏幕操控角色移动,巧妙躲避BOSS大招。游戏精心还原神话传说绘卷,将中、日、印三国神话传说完美融合。喜爱此类风格的朋友,赶快下载体验一番吧!

幻想神姬九游版特色
丰富多彩的人物角色等着你搜集,每一个人物角色身后常有小故事。
灵便的配搭自身的主力阵容,随意的管理自己的跑位。
进行一系列具备趣味性的每日任务,领到属于你的奖赏。

幻想神姬九游版亮点
号令策略,时停位移,属性相克,神灵相通,自由调整阵容搭配,自由控制队伍站位!共同守护我们的森罗万象界!
搭载物灵系统、庭院系统,深化羁绊体验,神姬、物灵协同作战,解锁全新体验;配套个性庭院,养成你的专属姬神。
侧耳倾听,知名声优轻语陪伴,大桥彩香、悠木碧、高桥李依等知名声优实力演绎。
实时战斗,cut-in动画奥义助力,实时战斗,奥义释放伴随个性小剧场。

幻想神姬九游版玩法
主线关卡
主线关卡主要围绕世界观展开剧情推进,其难度循序渐进,随着关卡进度推进,难度逐步提升。不过通常情况下,整体难度相较于活动关卡更低。
每日活动关卡
此地是玩家获取素材的关键场所,难度划分为三个级别,分别为5级、30级以及60级。当玩家需要强化角色时,能够在此大量且轻松地获取素材。唯一需要留意的是,在相同等级条件下,此地的怪物相较于主线关卡的怪物,实力会略强一点。
特殊活动
各种特殊节庆以及官方推出的限时活动,奖励丰富并且富有挑战性,且会搭配各种剧情增加玩家与角色的连结性,不同的活动难度也会不一样。
幻想神姬九游版优势
感受各种神明作战发挥各种庭院考验,与各种神明冒险击杀各路强大的神魔;
超多知名的声优将来为各种角色专属配音,体验精彩的视听享受带来的乐趣;
每位人员的角色设定都充满着独特的个性化,还有很多情节故事以及想要体验的感受。
幻想神姬九游版测评
先给四星,接下来我会用三天的体验来补全整个评价。
首先是初入游戏之后,没有完全通过序章的部分,我的感受:
1,进入游戏,我很喜欢游戏的配乐与游戏的画面风格,这个地方我要打5星;
2. 当第一个作为教程的战斗界面出现时,问题随即显现。画面中大量色彩与线条相互堆叠,致使乍看之下整个画面毫无重点,给人一种杂乱之感。或许是我手机的缘故,游戏帧数大概是30帧,在释放技能时,部分技能存在卡顿现象,综合考虑给3星。
3,战斗UI的制作还算不错,不过操作按键的尺寸偏小。值得称赞的是,制作组很贴心地设置了自动释放功能。尽管该功能在后期或许会因功能性欠佳而被其他功能取代,但在刷图体验上表现良好,因此给4星。
4. 鉴于该游戏采用半自动刷图模式,玩家在较长一段时间内无需紧盯手机,也不必时刻高度专注,这与当下游戏善于抓住碎片化时间的特点十分契合,因此给出4星评价。
5,这是刚刚碰到的一个问题,游戏界面切换实在太过繁琐。就拿角色强化这个功能来说,我仔细数了下步骤,首先要在主界面选中子功能页(1),接着选取角色强化(2),之后选取角色(3),再选取材料(4),然后确定强化(5),这期间还会经过一段相对较长的动画(6),随后确定强化结束(7)。之后又得重复3 - 7这些步骤,直到把所有角色都强化完。说实在的,这和第4部分完全是背道而驰。游戏本应是让玩家能够利用碎片化时间来玩,可现在各种功能以及转场设计却在压缩玩家的游戏时间,实在没必要啊。
6,建议统一确定功能的触发,剧情的时候使用“确定按键”,正常游玩使用“任意点击继续”,个人认为应该统一一下。
22日第一次补充:(忘了说游戏的队伍构成了)
1,队伍构成为4名姬神配4名物灵,然后加上一个支援,每局开始部署三个人,然后损失后,补充另外的人员,直到全军覆没,或者关卡胜利。
2,游戏立绘有点意思,不过风格不一,我体会不深,就不说了,哈哈。
后续补充:
23日补充:一个小的文本bug,在体力恢复,使用灵玉恢复体力位置抽搐显示。
今天刷材料的时候,我感觉咱们游戏的动画像是锁帧了,操作起来卡卡的。另外,找设置按钮可费了我好大劲,它藏得太深了,在“其他”选项里,还得滑动页面才能找到。关键是,设置里居然没有60帧切换的选项(ω`) 真心希望官方能开放60帧,提升下游戏体验。
至于为什么我希望能开放60帧,是因为,咱们的切换动画实在太多了,30帧以下实在太难受了( ̄△ ̄),一点都不流畅。
第三天
经过昨天一天的刷图,只是感觉到了,游戏帧数较低,难度梯度与关卡设计有点像某游戏。
游戏角色为传统5星分布:兵 将 帝 仙 神,至今为止我只出了一个神角色。
抽卡存在一个比较标准的保底,100抽必出一个神,只能说概率较低。
主要体验了三天,就是想看看咱们这个游戏设置生日有什么用。我特地把生日设成7月24日,结果今天发现( ̄△ ̄),生日祝福好像只有看板会说。而且因为气泡颜色的问题,和登录奖励冲突了,看板说的第一句话我都没看到。我又听不懂日语(=_=),这就很尴尬。然后好像也没有其他生日祝福了,感觉有点差。能不能加一个独特的剧情呀(当然,也有可能因为是测试阶段,这个系统还没实装)
最后来个总结性:
游戏肝度:未来会很肝
游戏消耗时间:较多,可抓住零散时间,但帧数略低,导致短时游玩着急啊
游戏难度:较低,难度曲线容易崩
立绘:4/5,总体满意
UI设计:3/5,问题之前提过
8分
- 575%
- 416%
- 35%
- 21%
- 13%
