过关攒将
- 版本:5.17.1
- 大小:215.6M
- 更新时间:2026-05-19
- 语言:简体中文
- 类型:休闲益智
- 标签: 策略养成 三国题材 战棋卡牌
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过关攒将手游,作为《闯关杀》的续作,是一款极具趣味性的策略手游。它延续了前作战棋与卡牌相融合的独特玩法。在游戏中,玩家要操控自己的武将展开行动,全力守护主公与建筑,成功剿灭入侵的敌军,以此获取游戏胜利。小编觉得,这款游戏的精髓就在于其卡牌玩法。这些卡牌与三国杀的卡牌有几分相似,武将无论是发起进攻还是执行其他操作,都需借助卡牌来实现交互。如此一来,就十分考验玩家对游戏整体节奏的把控能力,可玩性极高。要是你自认为是真正的游戏高手,不妨来体验一下这款游戏。

游戏特色
===武将系统===
目前游戏一共有80多位三国武将,有十名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过200种,武将没有被分成SSR,R等…而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。
===战斗系统===
关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。有的关卡需要我们严防死守,有的则需要割麦收粮,有的需要奇袭敌军等等…并还原了官渡之战、火烧新野等经典三国战役。地图中也会出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,不同的天气也会造成不同影响,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。
===攻城略地===
当您拥有足够数量的武将,能够开辟新的战场时,便可以在攻城略地玩法中,去攻占各个城池。这些城池会为您提供特产以及各类属性加成。在城池的设计方面,我们尽可能地还原原著,就像成都这座城池的地图,设有剑门关和阴平道两条进攻路线。
===支线体系===
除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,有兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。
过关攒将武将攻略—木鹿
木鹿曾是南蛮包第一神人,有人买南蛮就图一个木鹿,现在虽然不能无限驱虎驱牛,但仍是手操强将,在攻城守城特殊关卡中有着极强的作用。

核心技能:驱牛:个人认为算核心技能,因为驱虎和造谣都是为这个技能服务的。驱牛也是木鹿前期主要输出方式。
兵种:可选择水镜,可以让牛牛更长,直捣腹地,也可以选择诗人,让牛牛更硬,威猛异常。至于哪个更好就见仁见智了,有人喜欢长,有人喜欢硬,不能说越长就越好,也不能说越硬就越好,主要还是看带来的体验如何。
技能书:可用花木志。因为获得的藏红花既可以补手牌的虚亏,也可以增加牛牛输出的威力。

其他技能:
驱虎可以帮助你将对方摆放成感觉舒服的位置,再用牛牛进行持续输出。
自带的禁疗可以在后期即使输出不够,也能挂禁疗状态。
毒技能:前期不必加,后期比较好用,血越厚掉血越快。
角色优点:
1. 攻城大神,依靠牛牛那超远的射击距离以及禁疗效果,再搭配补牌辅助,完全有能力攻克所有城池,哪怕是洛阳,也能够直接深入董卓所在之处,连续发射五发。
守城达人,可挂毒可挂禁疗,伤害不足也可以欣赏对面自残。
3、新手友好,操作简便,搭配补牌策略,就能迅猛出击。
位移奇兵,可以控制角色位移,在一些需要考验速度和位置的关卡有奇效。
挂机狂魔,挂机的话清队友速度比较快,虐杀己方主公有奇效。长时间的透支输出易引起自身血亏,牌亏,最终气血不足而暴毙。所以用牛牛的时候还是要节制一些。
游戏亮点
===兵种系统===
每位武将都能挑选一种兵种进行带领,不同兵种具备各异的能力。在游戏里,总共设计了近100余种兵种,而一个适配的兵种,能够让武将激发出更为强大的能力。
===卡牌系统===
当前,游戏中包含14种基础牌、21种计谋牌以及42种装备牌。丰富多样的卡牌让游戏进程充满变数,在何处、何时打出卡牌,着实需要玩家深思熟虑。
===事件系统===
游戏中每打过一关都会触发一些随机事件,玩家会判定是否让武将去完成这些事件,有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能会出现负面的效果,更有隐藏武将将在事件中去解锁…
===人脉系统===
当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的攻击伤害。
更新日志
v5.1.1版本
新添第十位主公——“孙坚”
「破虏」:
(主公技)使我方阵营、召唤物、城防角色回合摸牌中的【任意攻】攻击伤害+400,求援距离+1,救活时额外增加兵力200。
「夺玺」:
(1)入场之际获取【传国玉玺】,同时把粮草数量设定为 -500
(2)若装备【传国玉玺】则防御距离+1,攻击伤害+750。
「鹰扬」:
(1)回合结束时"鹰"(上限为8,达到上限则获得A点【攻】)+1,若剩余攻击次数再+1,当受到攻击伤害"鹰"清零
(2)每个"鹰"攻击伤害+220,若"鹰"达到4,则选择攻击目标会显示其【闪】牌数量,达到8攻击会额外造成1次伤害。
「折弓」:
(1)出牌阶段可弃1牌然后获得攻击伤害+720的【雀画弓】,3回合冷却
(2)攻击结算完毕后若当前武器为弓弩武器则进行判定:若为方块则弃掉武器。
「从容」:
(1)回合结束时获得170粮草,若转换为牌则改为【闪】
(2)被攻击打出【闪】后,若出现需继续闪或者追击或者强制命中,则拿回该【闪】。
「先锋」:
若在本回合中,是首个开启行动的武将,那么本回合军费增加250,同时机动提升9。
7.9分
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