史努比走红65周年,将首度以3D动画推出电影《史努比 The Peanuts Movie》
相信有不少的人都是和史努比一起度过童年的,那个时候的《花生漫画》得到众多人的宠爱,现在还是有许多人在喜欢这这只可爱的小猎犬。
跨越世代惹人爱的”最萌小猎犬”史努比,在走红迈入六十五周年后,将首度以3D电脑动画形式推出电影《史努比 The Peanuts Movie》,如何让在平面2D世界红了几十年的经典角色与作品,活跳跳的立体呈现又不老派,近日访台的该片导演史帝夫马提诺(Steve Martino)坦言:”我从小看《花生漫画》长大,当亲友们知道我要执导3D电影版,大家的反应颇一致,叫我别搞砸!”
查尔斯舒兹(Charles Schulz)创作的史努比、查理布朗、露西、奈勒斯等可爱角色,从平面经典手绘作品《花生漫画》诞生、走红,到跃上银幕3D电脑动漫电影《史努比 The Peanuts Movie》中的灵动活泼,曾执导《冰原历险记4:板块漂移》及《荷顿奇遇记》的导演史帝夫堪居首功,他说:”这真是很大的挑战,要将传奇般的《花生漫画》转化成3D,从过去平面漫画需要节奏铺陈,到现在2015年电影观众要求的快节奏,如何达成平衡是一门很大的学问。”
如何做好保留“原汁原味”有能得到大家的认可
如何让很保护品牌精神的舒兹家族点头认同,史帝夫透露,在正式开拍前先做了许多3D试看片,建立角色模型、加上更富实际感的角色质地,先让家族成员有了视觉参考,摄制的每个环节,包括故事及各种细节都与家族成员紧密讨论,克雷格舒兹及布莱恩舒兹等第二、三代共同担任编剧,因此当看到成品时没有预料之外的惊厄,迎来的是喜乐的欢呼。参与该片的台湾动画师林岳志(Eric Lin)则透露,制作本片的蓝天工作室每位动画师在正式动工前,花三周认真看了史努比所有的动画片,这样的”修练”过程确保其后绘制角色时,能保留”原汁原味”。
史帝夫表示,不论讨论剧本或分镜表,都在舒兹的办公室进行,团队致力找到原作者舒兹当年的笔触,初期画出查理布朗居住的社区及生活环境,再将欢乐放大到最大值,带给观众满满感动。其实,查尔斯舒兹从1960年代创造出史努比以来,五十多年间史努比的”长相”一直在改变,制作团队找出80至90年代史努比最讨喜的样貌,制作出”史努比矩阵”(Snoopy Matrix),再从一百多个史努比中找出三个,各取眼、耳等不同部位组成最强的”Snoopy Hero”。有趣的是,食物是创作的一切灵感来源,观众将发现天空上云的造型有像爆米花、法国面包,连角色的身体部位也有”香肠脚”、”花椰菜脚”,甚至是”蛋脚”。
查理布朗等角色的配音依然是《史努比 The Peanuts Movie》片中重要元素,最高指导原则是”声音一定要相似”,找不找名人献声反而不是最重要。史帝夫说:”福斯影业没给任何压力要我们一定非用名人配音不可,因为史努比和查理布朗本身就是明星!”回忆自身生命经验与史努比的关连,史帝夫笑说:”我六岁时在家看圣诞节电视特辑,隔天到学校和同学们热烈地讨论个没完。”动画师林岳志透露,小时候觉得史努比的文具、贴纸很可爱、疗愈,一个史努比铅笔盒他从国小用到国中还舍不得丢。
台湾出身的林岳志,参与过《里约大冒险2》
《森林战士》、《冰原历险记4:板块漂移》等片,过去也曾任职索尼图像工作室参与《食破天惊》。在竞争激烈的美国动画产业中,加入蓝天工作室感到最大的不同?他笑说:”动画师工作必须不断进步,相较其他公司内部竞争大、有小团体,蓝天像个大家庭,成员间会互相帮助,也会互相吐槽求进步。